状态管理
在ArkTS中,状态管理是构建响应式应用的核心。了解不同类型的状态装饰器及其使用场景至关重要。
状态装饰器
@State
@Component
struct StateExample {
@State count: number = 0
build() {
Column() {
Text(`当前计数: ${this.count}`)
Button('增加')
.onClick(() => this.count++)
}
}
}
@Link
@Component
struct Parent {
@State message: string = 'Hello'
build() {
Column() {
Child({ message: this.$message })
}
}
}
@Component
struct Child {
@Link message: string
build() {
Text(this.message)
}
}
状态管理最佳实践
- 使用@State管理组件内部状态
- 使用@Link实现父子组件状态同步
- 使用@Provide/@Consume实现跨组件状态共享
- 使用AppStorage管理全局状态
组件生命周期
了解组件的生命周期对于优化性能和资源管理至关重要。
生命周期示例
@Component
struct LifecycleExample {
aboutToAppear() {
console.info('组件即将出现')
}
aboutToDisappear() {
console.info('组件即将消失')
}
onPageShow() {
console.info('页面显示')
}
onPageHide() {
console.info('页面隐藏')
}
onBackPress() {
console.info('返回按钮被点击')
return true
}
build() {
Column() {
Text('生命周期示例')
}
}
}
生命周期钩子函数
创建阶段
- aboutToAppear(): 组件即将出现
- onPageShow(): 页面显示
销毁阶段
- aboutToDisappear(): 组件即将消失
- onPageHide(): 页面隐藏
动画效果
ArkTS提供了丰富的动画API,可以创建流畅的用户界面过渡效果。
显式动画
@Component
struct AnimationExample {
@State scale: number = 1
build() {
Button('点击缩放')
.animation({
duration: 1000,
curve: Curve.EaseInOut,
delay: 100,
iterations: 1,
playMode: PlayMode.Normal
})
.scale({ x: this.scale, y: this.scale })
.onClick(() => {
this.scale = this.scale === 1 ? 1.5 : 1
})
}
动画类型
- 属性动画:直接在组件上应用
- 显式动画:使用animateTo函数
- 转场动画:页面切换效果
- 路径动画:沿指定路径移动
性能优化
优化ArkTS应用性能的关键技巧和最佳实践。
性能优化要点
渲染优化
- 使用LazyForEach延迟加载列表项
- 避免不必要的重渲染
- 合理使用if条件渲染
资源管理
- 及时释放不需要的资源
- 使用资源缓存
- 优化图片加载
LazyForEach示例
@Component
struct PerformanceExample {
@State dataList: string[] = []
build() {
List() {
LazyForEach(this.dataList,
(item: string) => {
ListItem() {
Text(item)
}
},
(item: string) => item
)
}
}
}
最佳实践
开发ArkTS应用时的推荐做法和注意事项。
代码组织
- 组件职责单一,避免过度耦合
- 使用类型系统提高代码可靠性
- 遵循命名规范和代码风格
- 合理划分模块和目录结构
性能考虑
- 避免深层组件嵌套
- 合理使用状态管理
- 优化条件渲染逻辑
- 注意内存管理
推荐的组件结构
@Component
struct BestPracticeExample {
// 私有状态
@State private count: number = 0
// 私有方法
private handleClick(): void {
this.count++
}
// 生命周期
aboutToAppear() {
// 初始化逻辑
}
// 构建函数
build() {
Column() {
// UI逻辑
}
}
}